Cadre du projet : Globale Game Jam 2020
Temps de réalisation : 48h
Langage de programmation : C#
Présentation du projet
Réalisé durant la Global Game Jam 2020 sur le thème Repair, Block me to the moon est un jeu mobile s'inspirant très largement de Tetris, de par son inventaire de pièces s’emboîtant les unes dans les autres.
Après une chute faramineuse depuis la lune, le joueur devra reconstruire une gigantesque tour pour aider Blocky à rejoindre sa maison ! Mais attention à ne pas l'écraser par erreur, ou le bloquer avec un obstacle insurmontable.
Après une chute faramineuse depuis la lune, le joueur devra reconstruire une gigantesque tour pour aider Blocky à rejoindre sa maison ! Mais attention à ne pas l'écraser par erreur, ou le bloquer avec un obstacle insurmontable.
Block me to the moon est un endless game, dans lequel seul le score compte, le décor de fond ainsi que les pièces fournies changeant en fonction de la hauteur atteinte.
Rôle & Responsabilités
Développé sous Unity, j'ai principalement endossé l'un des rôles de gameplay programmer sur ce projet, notamment la gestion du système d'inventaire, l’ensemble du Game flow (managers, etc), ainsi que les interactions du joueur sur l'écran.
J'ai également créé les écrans du jeu, intégré les éléments graphiques de notre Game Artist et une partie des effets sonors.
La conception de l'idée en elle même est dû a l’ensemble du groupe, comme bien souvent lors d'une Game Jam !