Cadre du projet : Medical Game Jam 2019
Temps de réalisation : 48h
Langage de programmation : C#
Présentation du projet
Réalisé durant la première Medical Game Jam en 2019 à Paris organisée par l'association de patients pour la recherche : ComPaRe, Utter Us à été développé avec l'aide et la collaboration d'une chercheuse et d'une patiente de l’hôpital universitaire de la Pitié Salpêtrière.
Dans le cadre de la recherche médicale sur les maladies féminines peu connues du grand public et ne bénéficiant pas encore de traitements long terme, Utter Us a pour vocation de sensibiliser la population à ces maladies dans le cadre ludique d'un jeu mobile casual en one tap.
Il privilégie la simplicité et l'amusement pour entraîner le joueur de plus en plus loin et découvrir de nombreux niveaux correspondant à diverses maladies touchant les femmes.
Rôle & Responsabilités

L'idée du jeu vient des propositions faites à la patiente et la chercheuse par le groupe de développement, en accord avec leur problématique de recherche et d'intention.

J'ai endossé le rôle de gameplay programmer sur ce projet. Le jeu étant découpé en plusieurs niveaux sur différentes maladies, j'ai travaillé sur le gameplay de deux d'entre eux, possédant la même mécanique d'apparition aléatoire et de plus en plus rapide d'éléments sur lequel le joueur doit taper.
J'ai également contribué à l'intégration de ces niveaux dans le GameFlow général, et développé les possibilités de partage de scores sur les réseaux sociaux par le joueur ainsi que le calcul et l'affichage du score en lui même.
Compétences développées
Ce projet ayant été réalisé durant ma première Game jam, j'y ai surtout appris à m'adapter rapidement à une équipe de personnes inconnues jusqu'alors. Il a fallut efficacement déceler les points forts de chaque membre de cette dernière, afin de concevoir et réaliser un jeu dans ce temps imparti.
Cette jam ayant en plus de son aspect thématique médical une volonté d'apprendre à un public certaines problématiques de santé, cette contrainte supplémentaire nous a obligé à envisager le jeu non plus comme un simple outil multimédia, mais bien comme un vecteur d'information. Le fait de devoir concilier ces deux éléments me donnant un aperçu des contraintes des "serious games".